新たに追加された1ヒーロー、変更された3ヒーローの紹介です。《獄吏王》は弱く、《クトゥーン》《無限のトキ》はかなり強くなりました。
獄吏王
コインを使ってバフする能力は強くありません。《シルヴァナス・ウィンドランナー》《エドウィン・ヴァンクリーフ》《ラカニシュ》など、どれも弱いです。加えて、このヒーローのバフの成長は遅くて良いところがありません。こういうタイプは即効性が売りなのに、逆です。バフ先として優秀なメカが必要。
クトゥーン
ヒーローパワーを使わなくても毎ターン自動で成長するようになりました。にも関わらず装甲は多いままで、10などです。装甲10はヒーローパワーがなくてもそれだけで強いです。なのでそもそも大量の装甲と《不気味な仮面》のおかげで、変更前から強かったです。それでこの変更でヒーローパワーを使えるようになったので、最強クラスになりました。
プレイの流れとしては、中盤まではヒーローパワーは使わず普通にプレイします。それで大量の装甲から軽い良いクエストを狙います。コインカーブ的にうまくミニオンを買えない、もしくはテンポが欲しい8コイン目あたりの中盤にヒーローパワーで+5/+5から+6/+6程度のバフをします。9コイン目以降にヒーローパワーを使いながらグレード上げを連打する場合もあります。その場合、次のターンにヒーローパワーを使えるように、そのターンは使わないなどの調整が必要になったりもします。
無限のトキ
装甲の量はそのままで、2体になってかなり強くなりました。中盤で大ダメージを与えられます。《無貌の門弟》も使えば、2つ分グレードが高いミニオンを投下できたりもします。
以下のような以前からの《無限のトキ》カーブだと無駄が発生します。
4コイン目 | グレード2に上げ。 |
5コイン目 | 1体売り、2体買い。 |
6コイン目 | 5コインでグレード3に上げ、ヒーローパワー、凍結 |
7コイン目 | 凍結しておいた1体買い、ヒーローパワー、1体買い。 |
ヒーローパワーで2体出るようになったので、6~7コイン目で1体ずつ買うメリットがありません。そこで、1ターン目に経済的ミニオンを引けた場合、6コイン目にグレード4に上げるカーブがフィットします。
4コイン目 | グレード2に上げ。 |
5コイン目 | 1体売り、グレード3に上げ。 |
6コイン目 | 1体売り、グレード4に上げ。 |
7コイン目 | ヒーローパワー、2体買い。 |
これで7コイン目にグレード5が2体です。もしグレード5よりもグレード4が欲しければ、6コイン目に1体売ってヒーローパワーからのグレード4を2体買い、というのもありです。
ネズミの王
2コインのヒーローパワーは環境的に使いにくいです。《ザイレラ》《スキャブス・カッターバター》など、これらは装甲も少ないです。このタイプはグレード1に6コイン目まで留まるとヒーローパワーを活かせる良いコインカーブになりますが、それがクエストと噛み合いません。というのも、そういったグレード1回しはトリプルを組めるのが強みですが、クエストを進めるのにトリプルは必要なくて、進めている間や達成後に体力を守れるテンポ(もしくは装甲)がある方が良いからです。したがってクエストを進めるならば、4コイン目でグレード2に上げるスタンダードカーブの方が合っています。
しかも装甲がありません。クエストと逆行していて、体力が持つか怪しいです。