BANを見てヒーローを選んだりプレイを決めたりするときの確認事項です。グレード3・4に強いミニオンがいて、それらを扱うロビーかどうかのチェックが重要です。あとは「スタッツ・トークン・毒袋」の3すくみで有利な属性に寄せるのも大切です。
各種族の勢力図
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/banmetaccc-2-800x468.jpg)
獣:《バナナ・スラマ》部隊
悪魔:《タイコンドリアス》部隊
メカ:《スクラップ・スクレーパー》《分極ビートボクサー》部隊
キルボア:《ライラクのメタルヘッズ》《今夜はジャズるボア》部隊
ナーガ:《ディープ・ブルー・クルーナー》部隊
各種族は大まかに「スタッツ・トークン・毒袋」のどれかに属していて、3すくみの関係です。
- ドラゴンは、スタッツ型でありながら《赤のナディーナ》がいれば「毒袋」型に弱くないです。
- 獣・メカは、スタッツとトークンを兼ね備えています。
- マーロックは、「毒袋」型でありながらスタッツと手数も持てます。
BANでの確認事項
獣 | ドラゴン | マーロック | 悪魔 | メカ | 海賊 | エレメンタル | キルボア | ナーガ | アンデッド | |
《ライラクのメタルヘッズ》 | ◎ | × | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
グレード3の強さ | ✓ | ✓ | ||||||||
《スクラップ・スクレーパー》 | ✓ | |||||||||
《バナナ・スラマ》 | ✓ | ✓ | ||||||||
グレード1の経済性 | △ | ✓ | ✓ |
獣 | ドラゴン | マーロック | 悪魔 | メカ | 海賊 | エレメンタル | キルボア | ナーガ | アンデッド | |
スタッツ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||
トークン | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||
「毒袋」 | ✓ | △ |
- グレード3・4の重要性や強い部隊、グレード1の経済性を確認します。
- 3すくみで天敵が少ない有利な属性を確認します。
- 強いミニオンや有利な属性に寄せやすいヒーローの評価を高めてピックし、プレイもそれに寄せます。
《ライラクのメタルヘッズ》
獣が必須、加えて悪魔・エレメンタル・キルボアのいずれかが必要。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/ライラクのメタルヘッズ.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/03/フェレメンタル.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/今夜はジャズるボア.png)
- 《フェレメンタル》タイプは、普通の回りだとスタッツ型。ぶん回るとゴールドに余裕がある分どんなミニオンも扱えて、3すくみのどの属性でもなく万能です。悪魔で酒場を食べて成長するだけでなく、《ベースギル》から強いミニオンを大量に出したりできます。
- 《今夜はジャズるボア》タイプは、スタッツ型。マーロックなしではほぼ対処不能の膨大なスタッツになったりします。だから、マーロックはいない方が良いです。
これが有効に使えるロビーでは、これが1位になりやすいです。だからまずそれを狙ってプレイやヒーロー選択をそれに寄せます。つまり、5ゴールド目にグレード3上げをしたりグレード3「発見」をしたりして、それらをしやすかったり「断末魔」を活用しやすかったりするヒーローの評価を高めます。ぴったりなヒーローでなくても、《ピラマッド》のような適当なテンポタイプでも良いです。グレードの早上げをサポートしますから。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/01/ゲイルウィング.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/04/コックのクッキー.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2019/12/76c39f4823a50c5d03b45a649d8f8faa2c14f8bfc21dac25f1c40926bf7b01e6-1.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2019/12/03e96c019555de562408ea34c36f3e362a9649fcd9fb8655486ce86b81917723.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/テロン・ゴアフィーンド.png)
逆にグレード1を回ったりスタンダードカーブになるようなヒーローの評価は落ちます。グレード3に触れる機会が少なかったり遅かったりしますから。《大悪党ラファーム》《マイエヴ・シャドウソング》など。
グレード3の強さ
マーロック・アンデッド。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/磨き二フィン.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/ラジオスター.png)
パワーカード2種がいるかの確認です。これらがいる影響は《ライラクのメタルヘッズ》ロビーのときと大体同じです。2つのチェック項目を合わせてグレード3の重要性を確認します。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2022/09/ン=ゾス.png)
《スクラップ・スクレーパー》
メカ。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/スクラップ・スクレーパー.png)
パワーカードで、メカがいるとこれをいかに入手して使うかというロビーになりやすいです。グレード4に早く上げるメリットが高まり、8ゴールド目だけでなく7ゴールド目に上げるのもありです。トリプルからのグレード4「発見」も有力になります。「仇討」のための頭数の多いミニオンとそれらと相性の良いヒーローの評価が高まります。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2022/09/灰枝.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2022/09/ブルカン.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2022/09/オニクシア.png)
ちなみに《イニ・ストームコイル》は、良さそうに見えて脆くて危険です。
《バナナ・スラマ》
獣・マーロック。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/バナナ・スラマ.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/ベースギル.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/01/シンランナー・ブランキー.png)
《バナナ・スラマ》部隊に進んで良いかの確認です。マーロックがいれば、《磨き二フィン》《ベースギル》《タイタス・リーヴェンデア》と合わせて巨大な《シンランナー・ブランキー》を出したり、「毒袋」をミックスしたりできてとても強いです。そうでないとパワーが落ちます。
良い場合、相性の良いヒーローの評価を高めます。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/テロン・ゴアフィーンド.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/オズマット.png)
相手にするときは、《シンランナー・ブランキー》がいつ出てきて、それが「挑発」を持っているかを確認して対処します。「挑発」がないと《バナナ・スラマ》の効果を安定して出せません。
- 《シーンドライの聖射手》を2~4番目に遅らせます。《ベースギル》を倒した後で攻撃するためです。
- 「挑発」を持っているなら、「毒袋」を2~3番目に複数置くことでも対処できます。
こういう風に対処されるので、《ベースギル》や《シンランナー・ブランキー》に「挑発」を持たせるのはデメリットにもなります。つまり、相手が適切に対処するなら《バナナ・スラマ》の効果を安定して最大限は出せません。
グレード1の経済性
エレメンタル・ナーガ。次点で海賊。
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![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/03/貝殻収集家2.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/南海の大道芸人.png)
グレード1回しの強さの確認です。《南海の大道芸人》はグレード1回しではやや使いにくいです。これらがいるとグレード1に留まったりするヒーローの評価が高まります。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/03/ザイレラ.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2022/09/スキャブス・カッターバター.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2020/01/2126aff2b9b38e2361fe741ba782a7d74bea46ebcc04b93a9a12be0cda5734e7.png)
スタッツ
マーロック・海賊・エレメンタル。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/03/マグマーロック.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/艦隊提督テティス.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/突風トランぺッター.png)
カードをサイクルして巨大に成長するタイプ。種族単でなくても組み合わせても強いです。ただマーロックがいると天敵である「毒袋」型も出てくるので、その場合それをけん制するトークン型である獣・メカ・アンデッドがいる方が良いです。
トークン
獣・メカ・アンデッド。
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![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2019/12/0cce12b5d3e1e6e7009032b41c87b2467f60ae3e4cbb307049f0ef8dcffadaef-1.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/03/永劫の召喚師.png)
頭数や「聖なる盾」で手数が多いタイプ。基本的にスタッツを伸ばす必要があるので、これに特化した部隊を最初から組むことはあまりないです。活躍するのは、ゲームが佳境に入ってスタッツ勝負を諦めて「毒袋」型にシフトするプレイヤーが出始める頃で、それをカウンターします。これらの種族がいると、スタッツ型に《ガストコイラー》を混ぜたりして対抗しやすいです。
- 《バナナ・スラマ》部隊は、《フェルストンパー》部隊ほど手数は多くありません。
- 《スクラップ・スクレーパー》部隊は、《ハジキロボ》がいないことが多く、手数が大量ではなかったりします。巨大な「挑発」が2~3体というすっきりした盤面だと「毒袋」型でも対処できないわけではなく、《大暴走リロイ》2体が効果的です。
- 獣・メカがBANされていて「毒袋」型が優位なロビーでは、アンデッドも悪くありません。
「毒袋」
マーロック。次点でアンデッド。
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/オペラゲッパー.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/06/疫病タイドウォーカー.png)
![](https://cogicorgi.com/wp-content/uploads/2023/05/ソウルスプリッター.png)
《ベースギル》で手数もあります。これらがいないとスタッツ型がフリーになって成長し放題のロビーです。マーロックがいなくてもアンデッドがいれば、《疫病タイドウォーカー》に加えて《ソウルスプリッター》とのコンボを使えます。